Želví grafika
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/Turtle-Graphics_Polyspiral.svg/220px-Turtle-Graphics_Polyspiral.svg.png)
Želví grafika je termín v počítačové grafice, který zastupuje vektorovou grafiku, kreslenou pomocí virtuálního kurzoru (želvy) nad kartézskou soustavou souřadnic. Kurzor je ovládán příkazy pro posun nebo otočení.
Želví grafika je základním prvkem programovacího jazyka LOGO.
Princip vykreslování
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Circle_pattern.png/220px-Circle_pattern.png)
Želva má následující vlastnosti:
- poloha (v kartézské soustavě souřadnic),
- orientace (směr pohledu želvy),
- štětec, pomocí kterého želva kreslí (štětec má další parametry jako barvu a tloušťku).
Želva je ovládána následujícími příkazy:
- „Pohni se vpřed“,
- „Otoč se“,
- „Vezmi si jiný štětec“.
Součástí příkazů jsou i konkrétní hodnoty, o kolik se má želva posunout nebo o jaký úhel a podél jaké osy.
Odkazy
Související články
- Programovací jazyk LOGO
- L-systém
Literatura
- PELÁNEK, Radek. Želví grafika: Exkurze do programování, geometrie a umění. [s.l.]: Computer Press, 2018. ISBN 978-80-251-4905-8.
Externí odkazy
Obrázky, zvuky či videa k tématu Želví grafika na Wikimedia Commons
- „Web Turtle“, želví grafika na webové stránce, autor Bill Kendrick
![]() | Tento článek je příliš stručný nebo postrádá důležité informace. Pomozte Wikipedii tím, že jej vhodně rozšíříte. Nevkládejte však bez oprávnění cizí texty. |