Religia fikcyjna

Religia fikcyjna – fikcyjny system wierzeń, stworzony na potrzeby literatury, filmu bądź gry[1]. Religie fikcyjne mogą stanowić system kompleksowy i opierać się na istniejących religiach[2]. Niektóre religie fikcyjne zyskały prawdziwych wyznawców w świecie rzeczywistym (zob. np. Jediizm)[3].

W powieściach fantasy indywidualna wiara w bóstwo lub bóstwa jest na ogół traktowana pozytywnie. Natomiast zorganizowane religie będące częścią świata fantastycznego są nierzadko przedstawiane jako zepsute i skorumpowane – przykładami są omnianizm w Pomniejszych bóstwach Terry’ego Pratchetta oraz kult Bezimiennych Bogów w cyklu Ziemiomorze Ursuli K. Le Guin[4]

Przykładami fikcyjnych religii są:

  • religie w powieściach utopijnych[5],
  • Earthseed z powieści Przypowieść o siewcy i Przypowieść o talentach Octavii E. Butler[6],
  • kult Cthulhu w literaturze H.P. Lovecrafta[7],
  • Kościół Wszystkich Światów z powieści Obcy w obcym kraju Roberta A. Heinleina[7],
  • bokononizm z powieści Kocia kołyska Kurta Vonneguta[8],
  • religia występująca w powieści Nacja Terry’ego Pratchetta[2],
  • religie z powieści Gra o tron George'a R.R. Martina (np. kult Utopionego Boga)[9],
  • oparta na scjentologii religia występująca w serii gier Fallout[10],
  • religia występująca w serii gier Mass Effect[11].

Zobacz też

  • parodia religii

Przypisy

  1. SimoneS. Heidbrink SimoneS., TobiasT. Knoll TobiasT., JanJ. Wysocki JanJ., Researching Religion, Digital Games and Gamers: (E-)Merging Methodologies, [w:] SariyaS. Cheruvallil-Contractor, SuhaS. Shakkour (red.), Digital Methodologies in the Sociology of Religion, Bloomsbury Publishing, 2015, ISBN 978-1-77041-051-0 .
  2. a b IanI. Kinane IanI., Didactics and the Modern Robinsonade: New Paradigms for Young Readers, Liverpool University Press, 2019, s. 180, ISBN 978-1-78962-415-1 .
  3. Narrative and Belief: The Religious Affordance of Supernatural Fiction [online], Routledge & CRC Press [dostęp 2023-05-31]  (ang.).
  4. Religion. W: John Grant, John Clute: The Encyclopedia of Fantasy. Orbit, 1996, s. 808. ISBN 0-312-19869-8.
  5. BrianB. Stableford BrianB., Science Fact and Science Fiction: An Encyclopedia, Routledge, 2006, s. 434, ISBN 978-1-135-92374-7 .
  6. GiulioG. Prisco GiulioG., Tales of the Turing Church: Hacking religion, enlightening science, awakening technology, Giulio Prisco, 2020, s. 174, ISBN 979-86-10-54506-6 .
  7. a b Markus AltenaM.A. Davidsen Markus AltenaM.A., From ''Star Wars'' to Jediism: The Emergence of Fiction-based Religion, [w:] Ernst van denE. Hemel, AsjaA. Szafraniec (red.), Words: Religious Language Matters, Fordham Univ Press, 2016, ISBN 978-0-8232-5557-3 .
  8. Sarah ClarkeS.C. Stuart Sarah ClarkeS.C., Into the Looking Glass: Exploring the Worlds of Fringe, ECW Press, 2011, s. 25, ISBN 978-1-77041-051-0 .
  9. RobertR. Szymyślik RobertR., Study of the Translation of the Fictional World of ''Game of Thrones'', [w:] AlfonsoA. Álvarez-Ossorio i inni red., Game of Thrones – A View from the Humanities, t. 1, Springer Nature, 2023, s. 288, ISBN 978-3-031-15489-8 .
  10. William SimsW.S. Bainbridge William SimsW.S., Dynamic Secularization: Information Technology and the Tension Between Religion and Science, Springer, 2017, s. 151, ISBN 978-3-319-56502-6 .
  11. AlaynaA. Cole AlaynaA., JessicaJ. Zammit JessicaJ., Cooperative Gaming: Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion, CRC Press, 2020, ISBN 9781000093667 .

Linki zewnętrzne

  • Justine Breton, Faith and Religion in Fantasy Societies, serwis internetowy Francuskiej Biblioteki Narodowej