Matematiksel bulmaca

Matematiksel bulmacalar, eğlence matematiğinin ayrılmaz bir parçasını oluşturur. Belirli kuralları vardır, ancak genellikle iki veya daha fazla oyuncu arasında rekabet içermezler. Bunun yerine, böyle bir bulmacayı çözmek için, çözen kişi verilen koşulları karşılayan bir çözüm bulmalıdır. Matematiksel bulmacaları çözmek için matematik bilgisi gerekir. Mantık bulmacaları yaygın bir matematiksel bulmaca türüdür.

İki örnek olarak Conway'in Hayat Oyunu ve fraktallar da, problemi çözen başlangıçta sadece bir dizi başlangıç koşulu sağlayarak onlarla etkileşime girse bile matematiksel bulmaca olarak kabul edilebilir. Bu koşullar belirlendikten sonra, bulmacanın kuralları sonraki tüm değişiklikleri ve hamleleri belirler. Bulmacaların birçoğu Martin Gardner tarafından Scientific American'daki "Matematik Oyunları" köşesinde ele alındığı için iyi bilinmektedir. Matematiksel bulmacalar, bazen ilkokul matematik problem çözme tekniklerini öğretirken öğrencileri motive etmek için kullanılır.[1] Yaratıcı düşünme - veya "kalıpların dışında düşünme" - genellikle çözümü bulmaya yardımcı olur.

Matematiksel bulmacaların listesi

Bu liste tam değildir.

Sayılar, aritmetik ve cebir

  • Çapraz rakamlar veya çapraz sayı bulmacaları
  • Dyson sayıları
  • Dört dörtlü
  • KenKen
  • Su dökme bulmacası
  • Maymun ve hindistan cevizleri
  • Korsan ganimeti problemi
  • Sözel aritmetik
  • 24 Oyun

Kombinatoryal

  • Kriptogramlar
  • On Beş Bulmaca
  • Kakuro
  • Rubik Küpü ve diğer sıralı hareket bulmacaları
  • Str8ts dizilere dayalı bir sayı bulmacası
  • Sudoku
  • Sujiko
  • Think-a-Dot
  • Hanoi Kulesi
  • Köprüler Oyunu

Analitik veya diferansiyel

Olasılık

  • Monty Hall problemi

Döşeme, paketleme ve diseksiyon

  • Bedlam Küpü
  • Conway bulmacası
  • Parçalanmış satranç tahtası problemi
  • Paketleme problemi
  • Pentomino döşemesi
  • Slothouber-Graatsma bulmacası
  • Soma küpü
  • T bulmaca
  • Tangram

Bir tahta içeren oyunlar

Satranç tahtası görevleri

Topoloji, düğümler, çizge kuramı

Düğüm teorisi ve topoloji alanları, özellikle de bunların sezgisel olmayan sonuçları, genellikle eğlence matematiğinin bir parçası olarak görülür.

Mekanik

0-oyunculu bulmacalar

Kaynakça

  1. ^ Kulkarni, D. Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles 1 Ağustos 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., A textbook for teaching with KenKen Puzzles.

Dış bağlantılar

  • g
  • t
  • d
Poliformlar
Polyominolar
  • Domino
  • Tromino
  • Tetromino
  • Pentomino
  • Hexomino
  • Heptomino
  • Octomino
  • Nonomino
  • Decomino
Daha yüksek boyutlar
  • Polyominoid
  • Polycube
Diğerleri
  • Polyabolo
  • Polydrafter
  • Polyhex
  • Polyiamond
  • Pseudo-polyomino
  • Polystick
Oyunlar ve bulmacalar
Proje sayfası Proje